Назад

ВТБ Онлайн

  • Геймификация
  • UX research
  • Product design
  • Дизайн система
  • Admin & internal tools
  • Внутренние инструменты

Отвечал за игровое направление в мобильном банке ВТБ: от продуктовых гипотез и UX-логики до релиза, аналитики и последующих итераций. За два года вывел геймификацию из статуса разовых промо в постоянный инструмент роста транзакционной активности.

Роль

Senior Product designer

Таймлайн

2024-2026

Результат работы

1 992 000

Уникальных игроков – совокупнопо всем игровым механикам

+139%

POS-активность участников игр

+96,8%

Прирост DAU среди аудиторииигровых механик

27,6 транз.

Ср. кол-во POS операцийна 1 участника

Глобальные цели:

Интегрировать геймификацию в мобильный банк как системный инструмент роста, а не разовую маркетинговую активность.

Повысить транзакционную активность и вовлеченность пользователей в условиях высокой конкуренции на рынке игровых механик финтеха.

“Lucky Shot” – key visual of the VTB Online game

02. Key results

Игра «Бросок удачи»

Активных участников игры

1 380

тыс. чел

Прирост DAU ВТБ Онлайн за счет игры

144

тыс. чел

Среднее кол-во POS операций на 1 участника игры

10,4

ед. транзакций

Прирост кол-ва POS операций за счет игры

1 157

тыс. транзакций

Дополнительные игровые механики

Игра «Снежный заезд»

DAU +

144 k

POS +

1 157 k

Всего участников

698 k чел.

Дополнительные игровые механики

Скретч-карта ВТБ

DAU +

112 k

Призов +

318 k

Всего участников

158 k